miércoles, 28 de octubre de 2015

Móvil y ordenador - Actividad 1 - Tema 2

MÓVIL: BQ E5


  • Tipo de microprocesador: Procesador Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800 quad-core 2.2GHz.
  • 16 GB memoria interna, 2GB RAM.
  • Tipos de conectores y puertos de comunicación: - Soporte microSIM.
    1. - GPS con soporte A-GPS; GLONASS.
    2. - EDGE.
    3. - 3G HSDPA 42Mbps / HSUPA 5.76Mbps.
    4. - Wi-Fi 802.11 a/b/g/n; DNLA; Wi-Fi Direct; Banda dual.
    5. - Bluetooth v4.0 A2DP.
    6. - MicroUSB 2.0.
    7. - HDMI via MHL.
    8. - Radio FM Stereo con RDS.
  • Dispositivos de entrada: pantalla y micrófono.
  • Dispositivos de salida: pantalla y altavoz.
  • Dispositivos de almacenamiento: microSD hasta 64GB, - 16GB memoria interna, 2GB RAM.
  • Tipo de tarjeta gráfica y tipo de tarjeta de sonido: GPU Adreno 330 y Conector de audio 3.5 mm.




ORDENADOR


  • Procesador: Intel core i5 4690 3,5 GHz
  • Tarjeta gráfica: Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X OC 4GB DDR5
  • Placa base: Gigabyte Z97-HD3
  • Memoria RAM: DDR3 1600 PC3-12800 8GB 2x4GB CL9
  • Disco Duro: Seagate Barracuda 7200.14 1TB SATA3
  • Fuente de alimentación: Tacens Valeo V 700W 80 Plus Silver Modular
  • Torre: NOX Coolbay SX Devil USB 3.0 Ventana
  • Disquetera: Asus DRW-24F1ST Grabadora DVD 24X Negra
  • Teclado: Tacens Mars Gaming MK1
  • Pantalla: Asus VX239H 23" LED IPS
  • Ratón: Sharkoon Drakonia Laser Gaming Mouse

Aplicaciones Informática Distribuida - Actividad 2 - Tema 1

¿Qué es BOINC?


     BOINC es una plataforma mediante la cual podrás contribuir a la investigación científica de un tema que te interese, con tan solo el esfuerzo de instalar una aplicación gratuita en tu ordenador.
     Existen varios superordenadores alrededor del mundo con una capacidad de cálculo muy por encima de la de un ordenador habitual.
     El problema es que no existen suficientes superordenadores para atender las necesidades de cálculo de todos los grupos de investigación que hay. Y ahí es donde cualquiera de nosotros puede ayudar. Lo primero es elegir a qué proyecto o proyectos nos gustaría contribuir. Después, instalar el programa gratuito, programado por un equipo de la Universidad de Berkeley. Y simplemente con eso, ya se puede colaborar en la investigación.






Un ejemplo de ello:


-Milkyway@home

     Como puede adivinarse por su nombre, MilkyWay@home se relaciona con nuestra Galaxia, la Vía Láctea. Mediante el aporte de los usuarios inscritos en su proyecto, los científicos detrás del proyecto intentan recrear y analizar la estructura de la Galaxia. Las millones de estrellas que la componen, y la interacción entre ellas, determinarán la forma que adoptará la Vía Láctea en el futuro. 

Evolución de las TIC - Actividad 1 - Tema 1

     Muy posiblemente se produzcan una gran cantidad de avances tecnológicos en relación a las TIC, que nos harán la vida mucho más fácil y llevadera. Sin embargo, todas estas innovaciones nos resultan demasiado impresionantes para que se lleven a cabo en un período aproximado de 20 años, por su complejidad.
     Probablemente nuestros sueños y deseo, cambien completamente, ya que las nuevas TIC contextualizarán el mundo futuro siendo capaces de crear nuevos empleos o hacer desaparecer otros.        Sin embargo, si es algo que estamos decididos a llevar a cabo no tiene por qué no llevarse a cabo, como ocurre con el entrenador de fútbol. Y lo mismo ocurre con las relaciones humanas; si los lazos que nos unen son más poderosos que las distancias que nos separarán de los que siempre han sido nuestros amigos, se mantendrán tan fuertes como 20 años atrás.

jueves, 1 de octubre de 2015

Esquema: Tema 1 Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN

(TIC)


  • Agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, Internet y telecomunicaciones.
  • Denominan al sector de la actividad económica.
  • La vida de las personas mejora.
  • Facilitan el conocimiento y medios para propagarlos.

1. HISTORIA


  • Es un concepto en continuo cambio: dentro de algunos años las TIC no lo serán lo que son hoy.
  • Están en continuo crecimiento y expansión.
  • Las TIC tienden a tomar un lugar principal y creciente en la vida humana y en el funcionamiento de la sociedad.

2. UN CONCEPTO NUEVO


  • A nadie le sorprende estar informado minuto a minuto o comunicarse con gente al otro lado del planeta hoy en día.
  • Este concepto que también se llama Sociedad de la información, se debe principalmente al invento de Internet hace cuatro décadas. Todo se gestó por ARPANET creada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de América, para comunicar los los diferentes organismos del país.
  • Sus principios básicos eran:
  • Ser una red descentralizada con múltiples caminos.
  • Que los mensajes estuvieran divididos para que avanzaran por distintos caminos.
  • A mediados de la década de los 90, deja de ser un proyecto militar y explota el verdadero Internet y todo lo relacionado con las TIC's.
  • El desarrollo de Internet ha significado que la información se encuentre en muchos sitios.
  • El principal problema es la calidad de la información ya que cualquiera puede editarla.
  • Características:
  • Son inmateriales ya que la materia principal es la información
  • Permiten la interconexión y interactividad
  • Son instantáneas
  • Tienen elevados parámetros de imagen y sonido
  • Suponen la aparición de nuevos códigos y lenguajes
  • Están frecuentemente evocadas en los debates contemporáneos
  • Su definición semántica queda borrosa, acercándose a la de la sociedad de la información. Gérard Ayache habla de hiperinformación para subrayar el impacto antropológico de las nuevas tecnologías.

3. LAS TECNOLOGÍAS


  • Las redes
  • Los terminales
  • Los servicios

Las redes

  • Telefonía fija: Su uso fundamental es el de un módem en un acceso telefónico básico.
  • Banda ancha: Se considera banda ancha el acceso a una velocidad igual o superior a 200 kbps, como mínimo en un sentido.
  • Telefonía móvil: Las redes actuales de telefonía móvil permiten velocidades medias competitivas en relación con las de banda ancha. Se está produciendo avances muy importantes, claves para dar un nuevo paso en el desarrollo de la Sociedad de la Información.
  • Redes de televisión: Hay cuatro tipos: la televisión terrestre (tradicional), vía satélite, por cable (cable coaxial) y la televisión por Internet (los contenidos transformados en un formato pueden ser transportados por redes IP).
  • Redes en el hogar: Estas redes se pueden implementar por medio de cables, además de sin hilos, siendo esta última forma mucho más común por la mayor comodidad del usuario.Los terminales
  • Actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la Sociedad de la Información.

Las terminales

  • Ordenador personal: Estando los de sobremesa más extendidos que los portátiles.
  • Navegador de Internet: En el contexto de los ordenadores el navegador tiene una importancia relevante ya que es la aplicación desde la cual se accede a los servicios de la Sociedad de Información.
  • Sistemas operativos para ordenadores: Windows, Linux, Mac Os...
  • Teléfono móvil: Los usuarios empezaron a entender hace tiempo como el móvil es una prolongación de sus ordenadores en movimiento.
  • Televisor
  • Reproductores portátiles de audio y video
  • Consola de juegos.
  • Servicios en las TIC

Los servicios 

  • Correo electrónico
  • Búsqueda de información
  • Banca online
  • Audio y música
  • TV y cine
  • Comercio electrónico
  • E-administración y E-gobierno
  • E-sanidad
  • Educación
  • Videojuegos
  • Servicios móvilesNueva generación de servicios TIC
  • Servicios Peer to Peer (P2P)
  • Blogs
  • Comunidades virtualesImpacto y evolución de los servicios

4. PAPEL DE LAS TIC EN LA EMPRESA


  • Deslocalización de la producción ( centros de atención a clientes)
  • Mejor conocimiento del entorno, mejora de la eficacia de las tomas de decisiones.
  • Organización menos jerarquizada, repartición sistemática y práctica de la información.
  • Mejor gestión de los recursos humanos.
  • Extensión del mercado potencial (comercio electrónico).
  • Una bajada de los costes logísticos.
  • Desarrollo de las innovaciones en servicios y respuestas a las necesidades de los consumidores
  • Mejora de la imagen de marca de la empresa (empresa innovadora).
  • Límites de inversión de las TIC.
  • Presentan problemas de rentabilidad.
  • Otras inversiones pueden ser igualmente benéficas.

5. EFECTOS DE LAS TIC EN LA OPINIÓN PÚBLICA


Se forma la opinión pública en función de los intereses de los medios y otra gente importante en el ámbito de las TIC.

6. APERTURA DE LOS PAÍSES A LAS TIC


Cada año, el Foro Económico Mundial publica el índice del estado de las redes, un índice definido en función del lugar, el usa y el beneficio que puede obtener un país de las TIC. Permite establecer una clasificación mundial.

7. INFORMÁTICA


Historia

  • Primera generación (1946-1958): Se caracteriza por el rasgo mas prominente del lenguaje de después de cambiar la misma. Se construyeron varias computadoras que significaron avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatoria y concepto de programas almacenados. Electrónica implementada con tubos de vacío. Desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
  • Segunda generación (1959-1964): Se comenzaron a usar transistores.
  • Tercera generación (1965-1970): Utilizan circuitos integrados.
  • Cuarta generación (1971-1988): Son los ordenadores que conocemos hoy en día que han ido evolucionando significativamente con el paso de los años.

8. HISTORIA DEL HARDWARE

     Los computadores pueden ser separados en software y hardware. El hardware de computación es la máquina física, que bajo la dirección de un programa, almacena y manipula los datos.
     El más primitivo fue probablemente el palillo de cuenta; después grabado permitía recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores.